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Le nucléaire en mode réalité virtuelle / Aude Ganier / Commissariat à l'énergie atomique (06/2018) in Défis du CEA (Paris), 228 (06/2018)
[article]
Titre : Le nucléaire en mode réalité virtuelle Auteurs : Aude Ganier, Auteur Editeur : Commissariat à l'énergie atomique, 06/2018 Article en page(s) : p.13-19, encart non paginé. Note générale : Lexique. Langues : Français (fre)
in Défis du CEA (Paris) > 228 (06/2018) . - p.13-19, encart non paginé.Résumé : Dossier consacré à la réalité virtuelle et à son utilisation dans le nucléaire : origine, principe et finalité de la réalité virtuelle en général ; objectifs de la réalité virtuelle appliquée au nucléaire ; présentation du dispositif de réalité virtuelle "Evoc", système de formation utilisé dans le domaine nucléaire proposant une version numérique d'un réacteur. Encadré : enjeux, principe et applications possibles d'une salle immersive, appelée CAVE (Cave Automatic Virtual Environment). Présentation de PRES@GE 2, la salle immersive du CEA-DEN à Marcoule. Tags : réalité virtuelle industrie nucléaire Type : texte imprimé ; documentaire Genre : Article de périodique [article] Le nucléaire en mode réalité virtuelle [texte imprimé] / Aude Ganier, Auteur . - [S.l.] : Commissariat à l'énergie atomique, 06/2018 . - p.13-19, encart non paginé.
ISSN : 1163-619X
Lexique.
Langues : Français (fre)
in Défis du CEA (Paris) > 228 (06/2018) . - p.13-19, encart non paginé.
in Défis du CEA (Paris) > 228 (06/2018) . - p.13-19, encart non paginé.Résumé : Dossier consacré à la réalité virtuelle et à son utilisation dans le nucléaire : origine, principe et finalité de la réalité virtuelle en général ; objectifs de la réalité virtuelle appliquée au nucléaire ; présentation du dispositif de réalité virtuelle "Evoc", système de formation utilisé dans le domaine nucléaire proposant une version numérique d'un réacteur. Encadré : enjeux, principe et applications possibles d'une salle immersive, appelée CAVE (Cave Automatic Virtual Environment). Présentation de PRES@GE 2, la salle immersive du CEA-DEN à Marcoule. Tags : réalité virtuelle industrie nucléaire Type : texte imprimé ; documentaire Genre : Article de périodique Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Réalité virtuelle in Les Savanturiers, 22 (12/2017)
[article]
Titre : Réalité virtuelle Année de publication : 2017 Langues : Français (fre)
in Les Savanturiers > 22 (12/2017)Résumé : Explication et buts de l'exploration de la réalité virtuelle (+ poster) Tags : réalité virtuelle 2017 Type : texte imprimé ; documentaire Genre : Article de périodique [article] Réalité virtuelle [texte imprimé] . - 2017.
Langues : Français (fre)
in Les Savanturiers > 22 (12/2017)
in Les Savanturiers > 22 (12/2017)Résumé : Explication et buts de l'exploration de la réalité virtuelle (+ poster) Tags : réalité virtuelle 2017 Type : texte imprimé ; documentaire Genre : Article de périodique Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire La réalité virtuelle démystifiée / Indira Thouvenin / Eyrolles (2021)
Titre : La réalité virtuelle démystifiée: Principe - Interfaces - Applications - Perspectives Auteurs : Indira Thouvenin, Auteur ; Romain Lelong, Auteur Editeur : Eyrolles, 2021 Importance : 183 p. Langues : Français (fre) Résumé : Particuliers et professionnels qui souhaitent comprendre la réalité virtuelle et connaître son écosystème.
Concepteurs de jeux, formateurs, designers, réalisateurs, consultants.Tags : réalité virtuelle infographie jeu vidéo logiciel de simulation Type : texte imprimé ; documentaire Genre : Documentaire La réalité virtuelle démystifiée : Principe - Interfaces - Applications - Perspectives [texte imprimé] / Indira Thouvenin, Auteur ; Romain Lelong, Auteur . - [S.l.] : Eyrolles, 2021 . - 183 p.
ISSN : 978221267558
Langues : Français (fre)
Résumé : Particuliers et professionnels qui souhaitent comprendre la réalité virtuelle et connaître son écosystème.
Concepteurs de jeux, formateurs, designers, réalisateurs, consultants.Tags : réalité virtuelle infographie jeu vidéo logiciel de simulation Type : texte imprimé ; documentaire Genre : Documentaire Réservation
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Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 004.3 THO documentaire CDI Chambray 02060 Disponible Les thérapies en réalité virtuelle / Roland Jouvent / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (06/2009) in Les Grands dossiers des sciences humaines, 015 (06/2009)
[article]
Titre : Les thérapies en réalité virtuelle Auteurs : Roland Jouvent, Auteur ; Natacha Box, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 06/2009 Article en page(s) : p.74-75 Note générale : Bibliographie.
Langues : Français (fre)
in Les Grands dossiers des sciences humaines > 015 (06/2009) . - p.74-75Résumé : Présentation, en 2009, des principes et des mécanismes cérébraux mis en oeuvre dans les thérapies en réalité virtuelle, pour le traitement des phobies : comment le sujet est exposé dans l'environnement virtuel et l'accompagnement psychologique ; interaction de l'imagination sur les zones motrices du cerveau ; étude des perspectives thérapeutiques dans le domaine psychiatrique.
Catégories : Motbis
PsychothérapieTags : réalité virtuelle imagerie numérique imagination Type : texte imprimé ; documentaire Genre : Article de périodique [article] Les thérapies en réalité virtuelle [texte imprimé] / Roland Jouvent, Auteur ; Natacha Box, Auteur . - [S.l.] : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 06/2009 . - p.74-75.
ISSN : 1777-375X
Bibliographie.
Langues : Français (fre)
in Les Grands dossiers des sciences humaines > 015 (06/2009) . - p.74-75
in Les Grands dossiers des sciences humaines > 015 (06/2009) . - p.74-75Résumé : Présentation, en 2009, des principes et des mécanismes cérébraux mis en oeuvre dans les thérapies en réalité virtuelle, pour le traitement des phobies : comment le sujet est exposé dans l'environnement virtuel et l'accompagnement psychologique ; interaction de l'imagination sur les zones motrices du cerveau ; étude des perspectives thérapeutiques dans le domaine psychiatrique.
Catégories : Motbis
PsychothérapieTags : réalité virtuelle imagerie numérique imagination Type : texte imprimé ; documentaire Genre : Article de périodique Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Bonjour Interactive Lab : Penser l'interaction de marques / Jean-Philippe Jacquot / Pyramid NTCV (03/2015) in Etapes (Pyramyd NTCV), 224 (03/2015)
[article]
Titre : Bonjour Interactive Lab : Penser l'interaction de marques Auteurs : Jean-Philippe Jacquot, Personne interviewée ; Laurent Catala, Intervieweur Editeur : Pyramid NTCV, 03/2015 Article en page(s) : p.136-139 Langues : Français (fre)
in Etapes (Pyramyd NTCV) > 224 (03/2015) . - p.136-139Résumé : Entretien avec Jean-Philippe Jacquot, directeur de "Bonjour Interactive Lab", et designer sonore et interactif. Le studio, spécialisé dans l'événementiel et le branding, est créateur d'expériences interactives pour de grandes enseignes, comme l'expérience de réalité virtuelle pour Peugeot et l'agence Havas Event au Mondial de l'Automobile en 2014. Tags : réalité virtuelle design technique publicitaire Type : texte imprimé ; documentaire Genre : Article de périodique/Entretien, interview Discipline : Design et arts du quotidien/Arts appliqués - Communication - Image et son/Graphisme [article] Bonjour Interactive Lab : Penser l'interaction de marques [texte imprimé] / Jean-Philippe Jacquot, Personne interviewée ; Laurent Catala, Intervieweur . - [S.l.] : Pyramid NTCV, 03/2015 . - p.136-139.
ISSN : 1774-5160
Langues : Français (fre)
in Etapes (Pyramyd NTCV) > 224 (03/2015) . - p.136-139
in Etapes (Pyramyd NTCV) > 224 (03/2015) . - p.136-139Résumé : Entretien avec Jean-Philippe Jacquot, directeur de "Bonjour Interactive Lab", et designer sonore et interactif. Le studio, spécialisé dans l'événementiel et le branding, est créateur d'expériences interactives pour de grandes enseignes, comme l'expérience de réalité virtuelle pour Peugeot et l'agence Havas Event au Mondial de l'Automobile en 2014. Tags : réalité virtuelle design technique publicitaire Type : texte imprimé ; documentaire Genre : Article de périodique/Entretien, interview Discipline : Design et arts du quotidien/Arts appliqués - Communication - Image et son/Graphisme Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité * Périodique CDI Chambray 273607 Disponible Connectram, quand le virtuel se superpose au réel / Aude Ganier / Commissariat à l'énergie atomique (06/2016) in Défis du CEA (Paris), 208 (06/2016)
PermalinkL'écran TORE explore les mondes virtuels / Arnaud Devillard / Sciences et avenir (11/2019) in Sciences et avenir (1949), 873 (11/2019)
PermalinkLe futur de l'art / Maïlys Celeux-Lanval / Beaux-arts magazine (10/2019) in Beaux-arts magazine (Levallois-Perret), 424 (10/2019)
PermalinkL'impact psychologique des mondes virtuels / Rémi Sussan / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (07/2015) in Sciences humaines (Auxerre), 273 (07/2015)
PermalinkLa preuve par la 3D du génie de Léonard de Vinci / Loïc Chauveau / Sciences et avenir (10/2019) in Sciences et avenir (1949), 872 (10/2019)
PermalinkLa quatrième dimension de la guérison / Martin Legros / Philo éditions (11/2016) in Philosophie magazine, 104 (11/2016)
PermalinkLa realidad virtual no tiene fronteras / Elisa Castillo / Société maubeugeoise d'édition (12/07/2018) in Vocable (ed. espanola), 769 (12/07/2018)
PermalinkLa ruée vers Internet, vertige métaphysique ? / Philo éditions (05/2020) in Philosophie magazine, 139 (05/2020)
PermalinkLa salle immersive / Amélie Lorec / Commissariat à l'énergie atomique (03/2016) in Défis du CEA (Paris), 205 (03/2016)
PermalinkVirtual reality can transform teaching / John Pickavance / Société maubeugeoise d'édition (05/09/2019) in Vocable (English ed. 1998), 478 (05/09/2019)
Permalink